W grze plemiona występuje w sumie 12 typów jednostek. Jednostki które zwykło się uważać za defensywne to: pikinierzy, miecznicy, łucznicy i ciężka jazda. Do ataków natomiast służą przede wszystkim topornicy, lekka konnica oraz łucznicy konni. Specjalne znaczenie w grze mają zwiadowcy, mający za zadanie dostarczać informacji o stanie wioski przeciwnika. Mamy też w grze jednostki służące do niszczenia budynków i tak, taranem możemy zniszczyć mur przeciwnika zanim jeszcze dojdzie do właściwej bitwy, natomiast katapultami możemy ostrzelać dowolny budynek. Kluczową rolę odgrywa w grze szlachcic. Jest specjalna jednostka służąca do przejmowania wiosek innych graczy. Dodatkowo na światach na których gra toczy się w tak zwanym nowym stylu dostępna jest jednostka rycerza, która wzbogaca grę o elementy RPG . Wielu graczy jednak woli grę w starym stylu bez rycerzy, łuczników i łuczników konnych. Stary styl gry jest ceniony przede wszystkim za prostotę i klarowność zasad.
| Nazwa | Koszty | Parametry | Występowanie | Opis |
|---|---|---|---|---|
| Pikinier | Drewno: 50 Glina: 30 Żelazo: 10 Miejsca w zagrodzie: 1 | Atak: 10 Obrona przeciw piechocie: 15 Obrona przeciwko konnicy: 45 Obrona przeciwko łucznikom: 20 Prędkość: 18 S24, classic: 12 Pojemność: 25 | Wszystkie światy | Jednostka defensywna, przeznaczona do obrony przed lekką i ciężka konnicą. W początkowej fazie gry wykorzystywana także do zdobywania łupów ze względu na stosunkowo dużą pojemność. |
| Miecznik | Drewno: 30 Glina: 30 Żelazo: 70 Miejsca w zagrodzie: 1 | Atak: 25 Obrona przeciw piechocie: 50 Obrona przeciwko konnicy: 15 Obrona przeciwko łucznikom: 40 Prędkość: 22 Pojemność: 15 | Wszystkie światy | Jednostka defensywna. Jej główne przeznaczenie to obrona przed topornikami |
| Topornik | Drewno: 60 Glina: 30 Żelazo: 40 Miejsca w zagrodzie: | Atak: 40 Obrona przeciw piechocie: 10 Obrona przeciwko konnicy: 5 Obrona przeciwko łucznikom: 10 Prędkość: 18 S24, classic: 12 Pojemność: 10 | Wszystkie światy | Podstawowa i najbardziej ekonomiczna jednostka ofensywna. |
| Łucznik | Drewno: 100 Glina: 30 Żelazo: 60 Miejsca w zagrodzie: 1 | Atak: 15 Obrona przeciw piechocie: 50 Obrona przeciwko konnicy: 40 Obrona przeciwko łucznikom: 5 Prędkość: 18 Pojemność: 10 | Nie występuje: 1, 2, 10, 15, 21, 23, 24, classic | Bardzo dobra uniwersalna jednostka defensywna. Jedny słaby punk obrona przed łucznikami konnymi. |
| Zwiadowca | Drewno: 50 Glina: 50 Żelazo: 20 Miejsca w zagrodzie: 2 | Atak: 0 Obrona przeciw piechocie: 2 Obrona przeciwko konnicy: 1 Obrona przeciwko łucznikom: 2 Prędkość: 9 S24, classic: 6 Pojemność: 0 | Wszystkie światy | Specjalna jednostka która nie bierze udziału w walce z innymi jednostkami. Zwiadowcy walcza tylko ze zwiadowcami przeciwnika. Jeżeli wygrają Zwiadowcy agresora, dostarczają mu one wiadomości na temat wojsk i budynków i surowców znajdujących się w wiosce obrońcy. Jak dokładne są te informacje zależy od poziomu zwiadowców, jak wielu ich zginęło w bitwie oraz zasad konkretnego świata. |
| Lekki kawalerzysta | Drewno: 125 Glina: 100 Żelazo: 250 Miejsca w zagrodzie: 4 | Atak: 130 Obrona przeciw piechocie: 40 Obrona przeciwko konnicy: 30 Obrona przeciwko łucznikom: 30 Prędkość: 10 S24, classic: 6.5 Pojemność: 80 | Wszystkie światy | Jednostka ofensywna o dużej szybkości. |
| Łucznik na koniu | Drewno: 200 Glina: 100 Żelazo: 150 Miejsca w zagrodzie: 5 | Atak: 120 Obrona przeciw piechocie: 40 Obrona przeciwko konnicy: 30 Obrona przeciwko łucznikom: 50 Prędkość: 10 Pojemność: 50 | Nie występuje: 1, 2, 10, 15, 21, 23, 24, classic | Jednostka ofensywna której głównym zadaniem jest walka z łucznikami przeciwnika. |
| Ciężki kawalerzysta | Drewno: 200 Glina: 150 Żelazo: 600 Miejsca w zagrodzie: 6 | Atak: 150 Obrona przeciw piechocie: 200 Obrona przeciwko konnicy: 80 Obrona przeciwko łucznikom: 180 Prędkość: S24, classic: 7.5 Pojemność: 50 | Wszystkie światy | Jednostka defensywna charakteryzująca się duża szybkością jest jednak mało ekonomiczna. W ostateczności może tez by c używana jako jednostka ofensywna |
| Taran | Drewno: 300 Glina: 200 Żelazo: 200 Miejsca w zagrodzie: 5 | Atak: 2 Obrona przeciw piechocie: 20 Obrona przeciwko konnicy: 50 Obrona przeciwko łucznikom: 20 Prędkość: 30 Pojemność: 0 | Wszystkie światy | Zadaniem jednostki jest niszczenie muru przeciwnika. |
| Katapulta | Drewno: 320 Glina: 400 Żelazo: 100 Miejsca w zagrodzie: 8 | Atak: 100 Obrona przeciw piechocie: 100 Obrona przeciwko konnicy: 50 Obrona przeciwko łucznikom: 100 Prędkość: 30 Pojemność: 0 | Wszystkie światy | Jednostka dokonuje ostrzału wybranego przez agresora budynku. |
| Rycerz | Drewno:20 Glina:20 Żelazo:40 Miejsca w zagrodzie: 10 | Atak: 150 Obrona przeciw piechocie: 250 Obrona przeciwko konnicy: 400 Obrona przeciwko łucznikom: 150 Prędkość: 10 Pojemność: 100 | Nie występuje: 1, 2, 10, 15, 21, 23, 24, classic | Specjalna jednostka, która potrafi korzystać ze znalezionych przedmiotów, dających różne bonusy oddziałom. Rycerz znacznie przyspiesz oddział w którym się znajduje dlatego znakomicie nadaje się jako dowódca oddziału wspierającego inne wioski. |
| Szlachcic | Drewno: 40000 Glina: 50000 Żelazo: 50000 Miejsca w zagrodzie: 100 | Atak: 30 Obrona przeciw piechocie: 100 Obrona przeciwko konnicy: 50 Obrona przeciwko łucznikom: 100 Prędkość: 35 Pojemność: 0 | Wszystkie światy | Specjalna jednostka służąca do przejmowania wiosek przeciwnika. Każdy atak za pomocą szlachcica zmniejsza tak zwane poparcie od 20 do 35 punktów. Wioska ma 100 punktów poparcia, co sprawia że aby przejąc wioskę należy powtórzyć atak szlachcicem kilkukrotnie. Poparcie regeneruje się w tempie 1 punkt na godzinę |