Jednostki w grze plemiona:

W grze plemiona występuje w sumie 12 typów jednostek. Jednostki które zwykło się uważać za defensywne to: pikinierzy, miecznicy, łucznicy i ciężka jazda. Do ataków natomiast służą przede wszystkim topornicy, lekka konnica oraz łucznicy konni. Specjalne znaczenie w grze mają zwiadowcy, mający za zadanie dostarczać informacji o stanie wioski przeciwnika. Mamy też w grze jednostki służące do niszczenia budynków i tak, taranem możemy zniszczyć mur przeciwnika zanim jeszcze dojdzie do właściwej bitwy, natomiast katapultami możemy ostrzelać dowolny budynek. Kluczową rolę odgrywa w grze szlachcic. Jest specjalna jednostka służąca do przejmowania wiosek innych graczy. Dodatkowo na światach na których gra toczy się w tak zwanym nowym stylu dostępna jest jednostka rycerza, która wzbogaca grę o elementy RPG . Wielu graczy jednak woli grę w starym stylu bez rycerzy, łuczników i łuczników konnych. Stary styl gry jest ceniony przede wszystkim za prostotę i klarowność zasad.

NazwaKosztyParametryWystępowanieOpis
PikinierDrewno: 50
Glina: 30
Żelazo: 10
Miejsca w zagrodzie: 1
Atak: 10
Obrona przeciw piechocie: 15
Obrona przeciwko konnicy: 45
Obrona przeciwko łucznikom: 20
Prędkość: 18
  S24, classic: 12
Pojemność: 25
Wszystkie światyJednostka defensywna, przeznaczona do obrony przed lekką i ciężka konnicą. W początkowej fazie gry wykorzystywana także do zdobywania łupów ze względu na stosunkowo dużą pojemność.
MiecznikDrewno: 30
Glina: 30
Żelazo: 70
Miejsca w zagrodzie: 1
Atak: 25
Obrona przeciw piechocie: 50
Obrona przeciwko konnicy: 15
Obrona przeciwko łucznikom: 40
Prędkość: 22
Pojemność: 15
Wszystkie światyJednostka defensywna. Jej główne przeznaczenie to obrona przed topornikami
TopornikDrewno: 60
Glina: 30
Żelazo: 40
Miejsca w zagrodzie:
Atak: 40
Obrona przeciw piechocie: 10
Obrona przeciwko konnicy: 5
Obrona przeciwko łucznikom: 10
Prędkość: 18
  S24, classic: 12
Pojemność: 10
Wszystkie światyPodstawowa i najbardziej ekonomiczna jednostka ofensywna.
ŁucznikDrewno: 100
Glina: 30
Żelazo: 60
Miejsca w zagrodzie: 1
Atak: 15
Obrona przeciw piechocie: 50
Obrona przeciwko konnicy: 40
Obrona przeciwko łucznikom: 5
Prędkość: 18
Pojemność: 10
Nie występuje: 1, 2, 10, 15, 21, 23, 24, classicBardzo dobra uniwersalna jednostka defensywna. Jedny słaby punk obrona przed łucznikami konnymi.
ZwiadowcaDrewno: 50
Glina: 50
Żelazo: 20
Miejsca w zagrodzie: 2
Atak: 0
Obrona przeciw piechocie: 2
Obrona przeciwko konnicy: 1
Obrona przeciwko łucznikom: 2
Prędkość: 9
  S24, classic: 6
Pojemność: 0
Wszystkie światySpecjalna jednostka która nie bierze udziału w walce z innymi jednostkami. Zwiadowcy walcza tylko ze zwiadowcami przeciwnika. Jeżeli wygrają Zwiadowcy agresora, dostarczają mu one wiadomości na temat wojsk i budynków i surowców znajdujących się w wiosce obrońcy. Jak dokładne są te informacje zależy od poziomu zwiadowców, jak wielu ich zginęło w bitwie oraz zasad konkretnego świata.
Lekki kawalerzystaDrewno: 125
Glina: 100
Żelazo: 250
Miejsca w zagrodzie: 4
Atak: 130
Obrona przeciw piechocie: 40
Obrona przeciwko konnicy: 30
Obrona przeciwko łucznikom: 30
Prędkość: 10
  S24, classic: 6.5
Pojemność: 80
Wszystkie światyJednostka ofensywna o dużej szybkości.
Łucznik na koniuDrewno: 200
Glina: 100
Żelazo: 150
Miejsca w zagrodzie: 5
Atak: 120
Obrona przeciw piechocie: 40
Obrona przeciwko konnicy: 30
Obrona przeciwko łucznikom: 50
Prędkość: 10
Pojemność: 50
Nie występuje: 1, 2, 10, 15, 21, 23, 24, classicJednostka ofensywna której głównym zadaniem jest walka z łucznikami przeciwnika.
Ciężki kawalerzystaDrewno: 200
Glina: 150
Żelazo: 600
Miejsca w zagrodzie: 6
Atak: 150
Obrona przeciw piechocie: 200
Obrona przeciwko konnicy: 80
Obrona przeciwko łucznikom: 180
Prędkość:
  S24, classic: 7.5
Pojemność: 50
Wszystkie światyJednostka defensywna charakteryzująca się duża szybkością jest jednak mało ekonomiczna. W ostateczności może tez by c używana jako jednostka ofensywna
TaranDrewno: 300
Glina: 200
Żelazo: 200
Miejsca w zagrodzie: 5
Atak: 2
Obrona przeciw piechocie: 20
Obrona przeciwko konnicy: 50
Obrona przeciwko łucznikom: 20
Prędkość: 30
Pojemność: 0
Wszystkie światyZadaniem jednostki jest niszczenie muru przeciwnika.
KatapultaDrewno: 320
Glina: 400
Żelazo: 100
Miejsca w zagrodzie: 8
Atak: 100
Obrona przeciw piechocie: 100
Obrona przeciwko konnicy: 50
Obrona przeciwko łucznikom: 100
Prędkość: 30
Pojemność: 0
Wszystkie światyJednostka dokonuje ostrzału wybranego przez agresora budynku.
RycerzDrewno:20
Glina:20
Żelazo:40
Miejsca w zagrodzie: 10
Atak: 150
Obrona przeciw piechocie: 250
Obrona przeciwko konnicy: 400
Obrona przeciwko łucznikom: 150
Prędkość: 10
Pojemność: 100
Nie występuje: 1, 2, 10, 15, 21, 23, 24, classicSpecjalna jednostka, która potrafi korzystać ze znalezionych przedmiotów, dających różne bonusy oddziałom. Rycerz znacznie przyspiesz oddział w którym się znajduje dlatego znakomicie nadaje się jako dowódca oddziału wspierającego inne wioski.
SzlachcicDrewno: 40000
Glina: 50000
Żelazo: 50000
Miejsca w zagrodzie: 100
Atak: 30
Obrona przeciw piechocie: 100
Obrona przeciwko konnicy: 50
Obrona przeciwko łucznikom: 100
Prędkość: 35
Pojemność: 0
Wszystkie światySpecjalna jednostka służąca do przejmowania wiosek przeciwnika. Każdy atak za pomocą szlachcica zmniejsza tak zwane poparcie od 20 do 35 punktów. Wioska ma 100 punktów poparcia, co sprawia że aby przejąc wioskę należy powtórzyć atak szlachcicem kilkukrotnie. Poparcie regeneruje się w tempie 1 punkt na godzinę
Reklama:

Linki:
szlaki turystyczne
szlaki bory tucholskie
szlaczki
Katalog stron
Katalog stron
Katalog Stron
Zwrot podatku
Biuro podatków zagranicznych. Szlaczki.pl - Szlaki turystyczne namioty
© by plemiona.swiatliteratury.pl:  Karol Kaczmarek, Grzegorz Radkiewicz; 2009   Regulamin i polityka prywatności